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Solo/ Solitaire-BrettspielSolitär (auch Solitaire, Steck- oder Solohalma, Springer, Jumper, Nonnenspiel, Einsiedlerspiel), Englisch eher Peg Solitaire oder Sailor's Solitaire

Dokumentation
Autor: Ronny Teufert Version: 1.1 Datum: 31.03.2006

Spielanleitung

Solitaire ist ein vielfältiges Kombinationsspiel.

Man startet es, indem man nach freier Wahl einen Spielstein aus dem

Spielbett entfernt. Man springt jetzt mit einem beliebigen Spielstein

in das frei gewordene Loch, wobei immer ein Stein übersprungen werden

muss. Den übersprungenen Stein nimmt man aus dem Spiel. Es dürfen

keine Löcher übersprungen werden, auch das Übereckspringen ist nicht

erlaubt.

Ziel ist es, zum Schluss nur noch einen Spielstein auf dem Spielbrett

zu haben. Es ergeben sich 33 Start- und 33 Endpositionen (1089

Möglichkeiten). Eine besondere Schwierigkeit ergibt sich durch die

Vorgabe des Start- und Zielpunktes, z.B. Start in der Position 17

und den letzten in die Position 17!

(c) 2005-12-02 Ronny Teufert


Neu Java Download: Solitaire 85,5 KB

Abhängigkeiten Java (JRE) Standard Edition 1.4 oder höher:
The J2SE Runtime Environment (JRE) allows end-users to run Java applications. Download: http://java.sun.com

Java Game Solitaire

Als Windows C++ Consolenprogramm:

Download: Solitaire 131 KB
Spielanleitung: Solitaire.pdf 145 KB

Die Source können Sie für 20 Euro bei mir bekommen. ronny.teufert@gmx.de


Benutzerführung

  1. Zum starten des Programms muss die Solitare.exe ausgeführt werden

C++ Solitaire>

  1. Bitte lesen Sie dann die Spiel Anleitung und beachten Sie das Menü, um das Spiel zu starten

- Das Start - Menü bietet Ihnen nun zwei Möglichkeiten

· Tastatureingabe ( S oder s ) für den Spielstart

· Tastatureingabe ( Q oder q ) um das Programm zu beenden

  1. Spielstart

  1. Darstellungserläuterung und Beschreibung der Spielzüge

- Spielfläche ( Spielbrett )

- Jede Figur kann durch einen Zahlenwert ausgewählt werden. Um dieses zu realisieren gibt es eine Darstellungshilfe für die Eingabe.

- Menü und Benutzerführung, Auswahl mittels Tastatureingabe

- Nun muss ein Stein ausgewählt werden um das Spiel zu starten. Die Auswahl muss eine Zahl sein die zwischen 0 und 32 liegt, Eingabe mit der Entertaste bestätigen.

- Nun wurde der Ausgewählte Spielstein vom Brett entfernt.

- Die nächsten Spielschritte sind Ihre Eingaben:

· Es muss immer ein Stein wagerecht oder senkrecht übersprungen werden

· Als erstes wird ein Stein durch Eingabe eines Zahlenwertes ( 0 -32 ) ausgewählt. Die Eingabe muss mit der Entertaste bestätigt werden.

nach der Bestätigung mit der Entertaste wird die Auswahl farblich hervorgehoben

· Als zweites wird ein leeres Feld durch Eingabe eines Zahlenwertes

( 0 -32 ) ausgewählt Die Eingabe muss mit der Entertaste bestätigt werden.

nach der Bestätigung mit der Entertaste springt der Spielstein an die gewählte Position und der übersprungene Stein wird aus dem Spiel genommen. Die gelöschten Steine werden hervorgehoben

Und nun können Sie solange Spielen bis nur noch ein Stein auf dem Spielbrett ist.

  1. Menübenutzung [ Q oder q ] [ B oder b ] [ W oder w ]

- Auswahl des Menüs mittels der Tastatureingaben [ Q oder q ] [ B oder b ] [ W oder w ]

- Jeder Menüpunkt kann auf die gleiche Art und Weise angesprochen werden.

· Beispiel: Eingabe w Die Eingabe muss mit der Entertaste bestätigt werden.

· Jetzt erscheint eine Sicherheitsabfrage, ob Sie den gewählten Menüpunkt wirklich ausführen wollen. Bestätigen Sie dies durch die wiederholte Eingabe. Wichtig hier ist das betätigen durch die Entertaste nicht notwendig.

  1. Zukünftige Erweiterungen und schon vorhandene Ansätze

- Zusätzlich zur Tastatureingabe sollten die Spielsteine mit der Maus bewegt werden können. ( Implementierung vorhanden aber nicht Vollständig )

- Es sollte ein musikalischer Hintergrund, zur Belebung des Spiels, vorhanden sein ( Implementierung vorhanden aber nicht Vollständig )

  Online: 6 Max: 1.192.416 AuswertungRonny Teufert • Programierung und Design • Gäblerstraße 11 A • 13086 Berlin